欢迎访问知书堂

波纹玻璃贴图,波纹片图片

频道:旅游 日期: 浏览:2

ae中如何将水制作成透明玻璃的效果?

1、使用雾颜色为水添加蓝色,使水感觉更加真实。

2、进阶技巧使用“碎片”效果:在“效果与预设”中搜索“碎片”,拖拽到“玻璃效果层”。调整“形状图案”为“玻璃”,设置“重复”参数控制碎片数量,模拟玻璃破碎效果。结合“发光”效果:添加“发光”效果(搜索“Glow”),调整“发光半径”和“发光强度”,增强玻璃的光泽感。

3、显示阴影层后,创建新漫反射材质,透明通道添加光线开关节点,仅保留阴影光线通道,实现纯阴影效果。图:OC渲染器下的液态玻璃材质与阴影分层效果高光层制作(AE后期)输出玻璃黑白通道 为玻璃添加OC对象标签,选择自定义AOV(AOV2)。

如何使用KeyShot模拟水面效果

或从KeyShot自带的室外HDR环境中选择带阳光的场景,或使用天光系统创建HDR,时间设定为傍晚以增强光影层次。优化HDR环境与倒影若HDR角度导致太阳倒影缺失,可建立自发光球体模拟光源。将球体放置于远处水面消失处,调整亮度至水面与天空交界处出现合理倒影。双击球体,勾选相机不可见,避免渲染中显示实体。

第一步:建立平面 首先在KeyShot中建立两个平面,一上一下。第二步:玻璃材质添加 上面的平面赋予玻璃材质,使用噪点程序贴图类型,并调整合适的参数。第三步:添加反射材质 下面的平面赋予漫反射材质,并从网络中搜索一张接近蓝色的噪点图片。

首先在KeyShot中建立两个平面,一上一下。上面的平面赋予玻璃材质,使用噪点程序贴图类型,并调整合适的参数。下面的平面赋予漫反射材质,并从网络中搜索一张接近蓝色的噪点图片。网络搜索一张天空图片,这里可以选择一张带有太阳的图片,并用PS进行简单的处理。

双击平面模型,设置类型为液体。调整液体的颜色与折射指数,以达到逼真的水面效果。设置天空与太阳:使用Keyshot自带的天空HDRI。自定义太阳位置,并调节亮度与饱和度,以营造合适的氛围。局部照明调整:根据场景需求,进行局部照明调整。如将特定灯光调为紫红色,或添加其他颜色的灯光以形成对比。

水面材质:双击平面模型,将其类型设置为液体。改变液体的颜色,并调整折射指数,以模拟真实水面的效果。灯光设置 天空HDRI:使用Keyshot自带的天空HDRI作为背景光源。自定义太阳的位置,增加亮度,降低饱和度,以模拟自然光线。针光源:添加针光源,并调节其颜色、亮度和位置。